Einblick ins Material

Landtagswahl Mecklenburg-Vorpommern 2026: Brettspiel für den Politikunterricht – Spiel dich zum Ministerpräsidenten

3,99 

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Schullizenzen auf Anfrage.

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Klassenstufen: 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Materialtyp: Spiel
Politik Lernbereich: Aktuelle Politik, Politische Ordnung
Umfang: 12 Seiten

Digitales Unterrichtsmaterial: praxiserprobt und von erfahrenen Lehrkräften konzipiert

Klassenstufen: 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Materialtyp: Spiel
Politik Lernbereich: Aktuelle Politik, Politische Ordnung
Umfang: 12 Seiten

Wer wird am Ende Ministerpräsident*in von Mecklenburg-Vorpommern? Genau diese Frage treibt die Spielenden in diesem abwechslungsreichen Brettspiel an. Statt politische Inhalte nur zu wiederholen, schlüpfen die Schüler*innen selbst in die Rolle von Politiker*innen, sammeln Stimmenkarten, meistern Herausforderungen und kämpfen sich Schritt für Schritt durch den Wahlkampf. Dabei verbinden sich fachliches Lernen, Spielspaß und Wettbewerb zu einer motivierenden Unterrichtsmethode, die sich besonders gut zur Wiederholung und Wissenssicherung eignet. Das Material ist für den Politikunterricht ab Klasse 9 konzipiert und sorgt garantiert für Gesprächsstoff im Klassenraum.

Auf dem Weg ins Amt des Ministerpräsidenten

Das Ziel ist klar: Wer das Spielfeld erfolgreich durchläuft und genügend Stimmenkarten sammelt, wird Ministerpräsident*in von Mecklenburg-Vorpommern. Dafür beantworten die Kids Fragen zur Landtagswahl, lösen politische Aufgaben und reagieren auf unterschiedliche Ereignisse aus dem Wahlkampf. Mal sorgen erfolgreiche Wahlkampfauftritte für zusätzliche Stimmen, mal werfen Skandale oder missglückte Kampagnen die Spieler*innen zurück. Dadurch bleibt jede Spielrunde spannend und verläuft anders.

Das steckt im Material

  • komplettes Brettspiel zur Landtagswahl Mecklenburg-Vorpommern 2026
  • großes Spielfeld mit Aufgaben-, Ereignis- und Aktionsfeldern
  • zahlreiche Aufgabenkarten mit offenen Fragen und Wissensaufgaben (inkl. Lösung)
  • abwechslungsreiche Ereigniskarten mit positiven und negativen Wahlkampfereignissen
  • Stimmenkarten zum Sammeln und strategischen Einsetzen
  • ausführliche Spielanleitung mit klaren Regeln

Spielerisch Wissen zur Landtagswahl festigen

Während des Spiels setzen sich die Lernenden mit vielen wichtigen Inhalten rund um die Landtagswahl auseinander. Sie beschäftigen sich unter anderem mit Wahlrecht, Erst- und Zweitstimme, Wahlkreisen, Fraktionen, Koalitionen, Überhangmandaten, dem Landtag und den Aufgaben des Ministerpräsidenten. Gleichzeitig wenden sie ihr Wissen aktiv an, denn richtige Antworten bringen zusätzliche Stimmenkarten und erhöhen die Chancen auf den Sieg. Das Brettspiel verbindet demnach Wissensfragen mit strategischen Entscheidungen. Die gesammelten Stimmenkarten dienen nicht nur als Punkte, sondern können auch eingesetzt werden, um Vorteile im Spiel zu erhalten. So überlegen die Schüler*innen, ob sie Stimmenkarten sparen oder direkt nutzen möchten, um schneller voranzukommen. Dadurch entsteht eine zusätzliche Spielebene, die das Material besonders motivierend macht.

Das erleichtert dir die Unterrichtsvorbereitung

  • motivierende Alternative zu klassischen Wiederholungsaufgaben
  • hohe Schüleraktivierung durch Wettbewerb und Spielcharakter
  • abwechslungsreiche Aufgaben- und Ereigniskarten
  • fördert Kommunikation und Zusammenarbeit
  • ideal zur Wissenssicherung

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Besonders praktisch ist das für Fachschaften, Parallelklassen und gemeinsame Unterrichtsvorhaben. Wenn deine Schule das Material über Angebot und Rechnung erwerben möchte, erstellen wir nach deiner Anfrage gerne ein individuelles Angebot und kümmern uns um die passende Abwicklung.

Davon profitiert deine Schule:

Nutzung durch mehrere Lehrkräfte der lizenzierten Schule

Gemeinsame Unterrichtsgrundlage für Fachschaften und Parallelklassen

Finanzierung über Schule, Schulträger oder Förderverein möglich

Rechtssichere Nutzung und Weitergabe innerhalb des Kollegiums

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