Einblick ins Material

Grundlagen der Trainingslehre ⎮ Trainingsplanung – Quizerwärmung

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Schullizenzen auf Anfrage.

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Klassenstufen: 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse, 13. Klasse
Materialtyp: Quiz
Sportart: Theorie
Umfang: 3 Seiten

Digitales Unterrichtsmaterial: praxiserprobt und von erfahrenen Lehrkräften konzipiert

Klassenstufen: 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse, 13. Klasse
Materialtyp: Quiz
Sportart: Theorie
Umfang: 3 Seiten

Mit dieser Quizerwärmung bringst du zentrale Fachbegriffe der Trainingslehre aktiv und bewegungsorientiert in den Sportunterricht. Statt trockener Wissensabfrage setzen sich die Schüler*innen spielerisch mit wichtigen Grundlagen wie Trainingsprinzipien, Belastungsnormativen, Trainingsmethoden oder Anpassungsprozessen auseinander. Gleichzeitig sorgst du für Bewegung, Wiederholung und einen motivierenden Einstieg in die Unterrichtsstunde. Die Quizerwärmung eignet sich besonders, um Vorwissen zu aktivieren, Inhalte zu festigen oder eine Unterrichtseinheit zur Trainingslehre aufzulockern.

Das enthält die Quizerwärmung zur Trainingslehre

Das Material ist sofort einsetzbar und folgt einem einfachen Spielprinzip:

  • 27 Quizkarten mit Fragen zu zentralen Fachbegriffen und Konzepten der Trainingslehre
  • jeweils drei Antwortmöglichkeiten pro Frage, sodass die Lernenden aktiv eine Entscheidung treffen müssen
  • Lösungen direkt auf den Karten, wodurch die Auswertung schnell und unkompliziert gelingt
  • Spielanleitung mit Hinweisen zur Vorbereitung und Durchführung im Unterricht

Die Fragen greifen unter anderem Themen wie Trainingssteuerung, Superkompensation, Belastungsnormative, Trainingsmethoden, Periodisierung, Kraft- und Ausdauertraining sowie sportwissenschaftliche Grundbegriffe auf.

So setzt du die Quizerwärmung im Unterricht ein

Für die Durchführung werden drei unterschiedlich markierte Positionen benötigt, beispielsweise Matten oder Kegel. Nach dem Vorlesen einer Frage entscheiden sich die Schüler*innen für eine Antwort und bewegen sich zur entsprechenden Position. Anschließend kann die richtige Lösung aufgedeckt und mit einer kurzen Bewegungsaufgabe verknüpft werden.

Dadurch eignet sich das Spiel besonders für:

  • den Einstieg in eine Unterrichtsstunde
  • die Wiederholung vor Tests oder Klausuren
  • die Festigung zentraler Fachbegriffe
  • aktive Phasen innerhalb einer Unterrichtsreihe zur Trainingslehre

Die Vorbereitung bleibt dabei überschaubar: Karten ausdrucken, ausschneiden und bei Bedarf laminieren, danach kann das Material immer wieder eingesetzt werden.

Darum funktioniert das Material im Unterricht

  • Verbindet Bewegung und Fachwissen: Die Lernenden wiederholen Inhalte aktiv statt passiv.
  • Spart Vorbereitungszeit: Das Spiel ist nach dem Ausdrucken direkt einsatzbereit.
  • Motivierender Unterrichtseinstieg: Die spielerische Form sorgt für Aufmerksamkeit und aktiviert die gesamte Lerngruppe.

Eine praktische Ergänzung für alle Lehrkräfte, die Fachbegriffe der Trainingslehre abwechslungsreich wiederholen und gleichzeitig Bewegung in den Unterricht integrieren möchten.

Viel Spaß beim Ausprobieren!

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Material als Schullizenz nutzen

Dieses Material ist auch als Schullizenz erhältlich. So kannst du es nicht nur selbst nutzen, sondern gemeinsam mit deinen Kolleginnen und Kollegen an deiner Schule einsetzen.

Besonders praktisch ist das für Fachschaften, Parallelklassen und gemeinsame Unterrichtsvorhaben. Wenn deine Schule das Material über Angebot und Rechnung erwerben möchte, erstellen wir nach deiner Anfrage gerne ein individuelles Angebot und kümmern uns um die passende Abwicklung.

Davon profitiert deine Schule:

Nutzung durch mehrere Lehrkräfte der lizenzierten Schule

Gemeinsame Unterrichtsgrundlage für Fachschaften und Parallelklassen

Finanzierung über Schule, Schulträger oder Förderverein möglich

Rechtssichere Nutzung und Weitergabe innerhalb des Kollegiums

Das passende Paket zum Thema

Kombinieren und ergänzen