Einblick ins Material

Absolutismus & Aufklärung ⎮ Kopf an – Wort dran – Spiel mit 52 Begriffen

2,99 

somdn_product_page

2,99 

somdn_product_page
Klassenstufen: 7. Klasse, 8. Klasse
Materialtyp: Spiel
Geschichte Lernbereich: Epochen
Umfang: 13 Seiten

Digitales Unterrichtsmaterial: praxiserprobt und von erfahrenen Lehrkräften konzipiert

Klassenstufen: 7. Klasse, 8. Klasse
Materialtyp: Spiel
Geschichte Lernbereich: Epochen
Umfang: 13 Seiten

Begriffe erklären, historisches Wissen aktivieren und gleichzeitig Bewegung in den Unterricht bringen: Dieses Geschichtsspiel zu Absolutismus und Aufklärung eignet sich ideal für motivierende Wiederholungsphasen, Unterrichtseinstiege oder spielerische Sicherungen. Die Schüler*innen erklären historische Begriffe mündlich, erraten Zusammenhänge und wiederholen zentrale Inhalte der Epoche auf aktive Weise. Besonders praktisch: Das Material ist direkt einsetzbar, schnell vorbereitet und funktioniert sowohl mit der ganzen Klasse als auch in kleinen Teams.

Das Spiel basiert auf dem bekannten Prinzip „Kopf an – Wort dran“: Eine ratende Person hält sich eine Karte an die Stirn und versucht, den Begriff durch die Erklärungen der Mitschüler*innen zu erraten. Dabei entstehen automatisch fachliche Gespräche, Wiederholungen und Verknüpfungen zwischen historischen Themenfeldern wie Absolutismus, Aufklärung, Herrschaftsformen, Gesellschaft und Gewaltenteilung.

Das enthält das Geschichtsspiel

Das Material umfasst insgesamt 52 Begriffskarten rund um die Themen Absolutismus und Aufklärung. Enthalten sind zentrale historische Fachbegriffe, Personen, Symbole und politische Konzepte, unter anderem:

  • Begriffe zu Herrschaft und Gesellschaft wie Ludwig XIV., Ständegesellschaft, Hofstaat oder Gottesgnadentum
  • Inhalte zur Wirtschaft und Politik wie Export, Zoll, Freihandel oder Verwaltung
  • zentrale Ideen der Aufklärung wie Vernunft, Toleranz, Religionsfreiheit und Gesellschaftsvertrag
  • wichtige Denker*innen und Persönlichkeiten wie Rousseau, Voltaire, Montesquieu und Kant
  • Begriffe zur Gewaltenteilung wie Legislative, Exekutive und Judikative

Zusätzlich enthält das Material eine kurze und verständliche Spielanleitung zur direkten Durchführung im Unterricht. Die Karten müssen lediglich ausgedruckt und ausgeschnitten werden. Für eine längere Nutzung wird das Laminieren empfohlen.

So kannst du das Spiel im Geschichtsunterricht einsetzen

Das Spiel eignet sich besonders gut für Wiederholung, Sicherung oder als motivierenden Einstieg in eine Unterrichtseinheit zu Absolutismus und Aufklärung. Du kannst es flexibel im Klassenverband, in Kleingruppen oder als Teamwettbewerb einsetzen.

Durch die mündlichen Erklärungen trainieren die Schüler*innen nicht nur ihr Fachwissen, sondern auch das präzise historische Formulieren und Verknüpfen von Inhalten. Gleichzeitig entsteht eine aktive Unterrichtsatmosphäre, in der auch zurückhaltendere Schülerinnen oft leichter ins Gespräch kommen.

Warum dich das Material im Unterricht entlastet

Direkt einsetzbar: Spielkarten und Anleitung sind fertig vorbereitet und ohne lange Einarbeitung nutzbar.

Aktive Wiederholung historischer Inhalte: Zentrale Fachbegriffe werden spielerisch gefestigt und miteinander verknüpft.

Motivierender Unterrichtszugang: Bewegung, Zeitdruck und Teamarbeit sorgen für eine lebendige Wiederholung statt reiner Abfrage.

Viel Spaß beim Ausprobieren!

Rezensionen

Es gibt noch keine Rezensionen.

Schreibe die erste Rezension für „Absolutismus & Aufklärung ⎮ Kopf an – Wort dran – Spiel mit 52 Begriffen“

Schullizenzen auf Anfrage.

Das passende Paket zum Thema

Es wurden keine Ergebnisse gefunden.

Kombinieren und ergänzen